滚动视图 (Scroll View)节点可用于定义根据用户输入和基于物理动画生成滚动消息的区域。例如,您可以将滚动消息用于 滚动视图 (Scroll View) 节点生成的参数,从而移动图平面或旋转网格。
滚动视图 (Scroll View) 定义交互区域,并发送反映滚动位置更改的消息。滚动视图 (Scroll View) 节点的位置和大小定义 滚动视图 (Scroll View) 注册输入的位置。创建滚动视图 (Scroll View) 节点后,您必须定义在响应滚动位置更改时发生的事件。例如,您可以使用 滚动视图 (Scroll View) 节点移动 3D 对象。请参阅教程:旋转 3D 模型。
已滚动 (Scrolled) 触发器报告其滚动位置的更改。例如,您可以添加响应这些消息的动作,以根据滚动设置对象的位置。
通过3D 滚动视图 (Scroll view 3D) 是 3D 控件,所以考虑查看器的朝向至关重要。滚动视图 (Scroll View) 节点沿 滚动视图 (Scroll View) 节点中心位置的焦点平面跟踪用户输入。确保不要旋转焦点平面,以使其垂直于或背向查看器。
您可以嵌套滚动视图 (Scroll View) 节点,以在不同轴上滚动应用程序。请参阅嵌套滚动视图 (Scroll View)节点。
滚动视图 (Scroll View) 节点具有焦点时,可以使用 ←(左箭头)、→(右箭头)、↑(上箭头)和 ↓(下箭头)键盘键滚动该节点的内容。
要创建 滚动视图 (Scroll View) 节点:
点击保存 (Save)。
在预览 (Preview) 中,当您在滚动视图 (Scroll View) 节点中点击并沿 X 轴拖动时,您设为已滚动 (Scrolled) 触发器的设置属性 (Set Property) 动作的目标项 (Target Item) 根据滚动视图 (Scroll View) 节点定义的设置移动。
您可以嵌套滚动视图 (Scroll View) 节点,以创建滚动视图,可以将其设置为在不同的轴上滚动。您也可以嵌套网格列表框 (Grid List Box) 和3D 轨迹列表框 (Trajectory List Box 3D) 节点。请参阅嵌套网格列表框 (Grid List Box)节点和嵌套3D 轨迹列表框 (Trajectory List Box 3D)节点。
为每个滚动视图 (Scroll View) 节点使用滚动轴 (Scroll Axis) 属性设置各滚动视图 (Scroll View) 滚动的轴。
要嵌套滚动视图 (Scroll View) 节点:
要测试滚动视图是否正常工作,向滚动视图添加您要使用写入日志 (Write Log) 动作的触发器。每次您使用滚动视图时,Kanzi Studio 向 日志 (Log) 窗口写入消息。
要设置 2D 节点的外观:
示例显示如何将滚动视图 (Scroll View)节点用作控制器来移动场景中的映射平面。在本示例中,Kanzi Studio 工程包含一个将滚动位置坐标变换为节点变换字段的滚动视图 (Scroll View) 节点。本示例在使用Kanzi Engine API 的 C ++ 应用程序中实现了更高级的功能。
使用滚动视图 (Scroll View) 节点的一个关键方面是根据滚动视图平面距摄像机的距离来控制输入灵敏度。本示例通过将它们放置在相对摄像机的距离和方向相同的位置,来使用与背景平面的一对一映射。但滚动视图和背景平面未在相同变换下绑定在一起,因为输入坐标空间在用户的平移手势中随背景平面一起移动。滚动视图平面距离摄像机越远,滚动视图手势的灵敏度越高。
本示例演示了在 C ++ 应用程序中使用 raw InterpolatedValue
实例,根据运动速度干扰 z 偏移量(缩放)。
滚动视图以及轨迹列表框组件通过值插入器操纵输入-输出坐标,有效地让手势映射更平滑,通常最适合基于触摸屏的交互。
您可以在 <KanziWorkspace>/Examples/Scroll_view 目录中找到本示例。
要创建 3D 滚动视图节点来动画化 3D 节点的变换以响应滚动消息:
//声明用于存储本例中使用的滚动视图 (Scroll View) 节点的变量。 ScrollView3DSharedPtr scrollView; //声明用于存储本例中创建的方框 (Box) 节点的变量。 Node3DSharedPtr box; //为来自滚动视图的 ScrollView3D.Scrolled 消息定义处理程序功能。 void onScrollViewScrolled(ScrollView3D::ScrollMessageArguments& messageArguments) { //由滚动视图 (Scroll View) 节点的滚动位置 X/Y 值生成 3D vector,将 Z 设置为零。 Vector3 translation = Vector3(messageArguments.getScrollPositionX(), messageArguments.getScrollPositionY(), 0.0f); //将以上 3D vector 设置为方框的渲染变换。 box->setRenderTransformation(SRTValue3D::createTranslation(translation)); } //创建使用 ScrollView3D.Scrolled 消息处理程序的滚动视图 (Scroll View)。 void exampleSetupScrollView3D() { //创建滚动视图 (Scroll View) 节点,并将该节点附加至 2D 文本框 (Text Block 2D) 节点。 scrollView = ScrollView3D::create(domain, "Scroll View"); scrollView->setSize(100.0f, 100.0f, 10.0f); //创建方框 (Box) 节点,并将该节点附加至 3D 滚动视图 (Scroll View 3D) 节点。 box = Model3D::createBox(domain, "Box", Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f), ThemeOrange); scrollView->addChild(box); //为来自滚动视图 (Scroll View) 节点的 ScrollView3D.Scrolled 消息添加消息处理程序。 scrollView->addMessageHandler(ScrollView3D::ScrolledMessage, bind(&ScrollView3DScrollSnippet::onScrollViewScrolled, this, placeholders::_1)); }
要创建 3D 滚动视图节点来动画化 3D 节点的变换以响应缩放消息:
//声明用于存储本例中使用的滚动视图 (Scroll View) 节点的变量。 ScrollView3DSharedPtr scrollView; //声明存储本例中使用的方框 (Box) 节点和渲染变换 (Render Transformation) 属性值的变量。 Node3DSharedPtr box; SRTValue3D baseTransform; //为来自滚动视图的 ScrollView3D.Zoomed 消息定义处理程序功能。 void onScrollViewZoomed(ScrollView3D::ZoomedMessageArguments& arguments) { //为来自 ScrollView3D.Zoomed 消息参数的缩放量获取值。 float zoom = arguments.getZoom(); //复制方框 (Box) 节点的已保存基本渲染变换 (Render Transformation)。 SRTValue3D transformCopy(baseTransform); //缩放每个轴上的复制变换,以获得缩放量。 transformCopy.scale(Vector3(zoom, zoom, zoom)); //将缩放变换应用到方框 (Box) 节点的渲染变换 (Render Transformation) 属性。 box->setRenderTransformation(transformCopy); } //创建使用 ScrollView3D.Zoomed 消息处理程序的滚动视图 (Scroll View)。 void exampleSetupScrollView3D() { //创建滚动视图 (Scroll View) 节点并为其设置尺寸。 scrollView = ScrollView3D::create(domain, "Scroll View"); scrollView->setSize(100.0f, 100.0f, 10.0f); //创建方框 (Box) 节点并将其附加至滚动视图 (Scroll View) 3D 节点。 box = Model3D::createBox(domain, "Box", Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f), ThemeOrange); scrollView->addChild(box); //获取方框 (Box) 节点的渲染变换 (Render Transformation) 属性值。 baseTransform = box->getRenderTransformation(); //为来自滚动视图 (Scroll View) 节点的 ScrollView3D.Zoomed 消息添加消息处理程序。 scrollView->addMessageHandler(ScrollView3D::ZoomedMessage, bind(&ScrollView3DZoomSnippet::onScrollViewZoomed, this, placeholders::_1)); }
有关详细信息,请参阅 API reference中的 ScrollView3D
类。
要创建 2D 滚动视图节点来动画化 2D 节点的变换以响应滚动消息:
//声明用于存储本例中使用的滚动视图 (Scroll View) 节点的变量。 ScrollView2DSharedPtr scrollView; //声明用于存储本例中创建的文本 (Text) 节点的变量。 Node2DSharedPtr textNode; //为来自滚动视图的 ScrollView2D.Scrolled 消息定义处理程序功能。 void onScrollViewScrolled(ScrollView2D::ScrollMessageArguments& messageArguments) { //由滚动视图 (Scroll View) 节点的滚动位置 X/Y 值生成 2D vector。 Vector2 translation = Vector2(messageArguments.getScrollPositionX(), messageArguments.getScrollPositionY()); //将以上 2D vector 设置为文本 (Text) 节点的渲染变换。 textNode->setRenderTransformation(SRTValue2D::createTranslation(translation)); } //创建使用 ScrollView2D.Scrolled 消息处理程序的滚动视图 (Scroll View)。 void exampleSetupScrollView2D() { //创建滚动视图 (Scroll View) 节点,并将该节点附加至 Text Block 2D 节点。 scrollView = ScrollView2D::create(domain, "Scroll View"); scrollView->setLayoutSize(100.0f, 100.0f); //创建文本 (Text) 节点,并将该节点附加至 2D 滚动视图 (Scroll View 2D ) 节点。 textNode = TextBlock2D::create(domain, "Hello world!"); scrollView->addChild(textNode); //为来自滚动视图 (Scroll View) 节点的 ScrollView2D.Scrolled 消息添加消息处理程序。 scrollView->addMessageHandler(ScrollView2D::ScrolledMessage, bind(&ScrollView2DSnippet::onScrollViewScrolled, this, placeholders::_1)); }
有关详细信息,请参阅 API reference中的 ScrollView2D
类。
要查看 滚动视图 (Scroll View) 节点可用属性类型和消息的完整列表,请参阅Scroll view 2D和Scroll view 3D。